TRACKING SA · ANALYSIS NOTE 05
전적에서 표본 부족 신호를 알아보는 법
같은 50%라도 2경기와 20경기에서 한 경기가 차지하는 비중은 다릅니다. 분모를 확인하고, 비교를 보류할 상황을 구분하는 방법입니다.
한 경기의 영향부터 계산합니다
승률은 승리 수 ÷ 실제 경기 수 × 100입니다. 경기 수 N을 고정한 채 1패가 1승으로 바뀌면 승률 차이는 100 ÷ N %p입니다. 아래는 분모가 늘어나는 계산이 아니라, 같은 크기의 구간에서 결과 한 개가 교체되는 예시입니다.
| 경기 수 | 변경 전 | 변경 후 | 승률 차이 |
|---|---|---|---|
| 2경기 | 1승 / 2경기 = 50% | 2승 / 2경기 = 100% | +50%p |
| 6경기 | 3승 / 6경기 = 50% | 4승 / 6경기 ≈ 66.7% | +16.7%p |
| 20경기 | 10승 / 20경기 = 50% | 11승 / 20경기 = 55% | +5%p |
작은 표본에서 큰 변화가 보이는 것은 오류의 증거가 아닙니다. 반대로 20경기가 됐다고 경기들이 동일한 조건에서 독립적으로 모였거나, 다음 경기의 승률을 예측할 수 있다는 뜻도 아닙니다.
화면의 경기 수와 안내 문구를 구분합니다
- ‘전체’에서 최근·이전 구간 각각의 실제 경기 수를 확인합니다. 이전 기록이 6경기라면 ‘이전 20경기’라는 이름으로 표시돼도 6경기 표본입니다.
- 경쟁 모드 최근 흐름 평가에서 ‘최신 구간’ 경기 수와 ‘비교 표본 부족’ 표시를 봅니다. 현재 구현은 이전 구간이 7경기 미만일 때 승률·킬뎃 차이 대신 비교 표본 부족을 표시합니다.
- 같은 평가의 신뢰도 안내는 최신 구간 기준 7경기 미만 ‘낮음’, 7~13경기 ‘보통’, 14경기 이상 ‘높음’으로 나눕니다. 이는 서비스의 안내 구간이며 통계적 신뢰수준이나 검정 결과가 아닙니다.
- 맵별로 직접 나누거나 VS 상대와 비교할 때는 각 묶음의 분모를 다시 적습니다. 전체 20경기의 수를 특정 맵 2경기에 그대로 적용하면 안 됩니다.
이럴 때는 결론을 보류합니다
| 관찰한 상황 | 지금 말할 수 있는 내용 | 다음에 확인할 것 |
|---|---|---|
| 한 맵 2전 2승 | 조회된 두 경기에서 모두 승리 | 그 맵의 새 경기 수와 맵 비중; 고정된 강점으로 단정하지 않기 |
| 최근 20경기, 이전 6경기 | 최근 구간은 20경기, 이전은 6경기뿐 | 이전 구간의 실제 분모와 비교 표본 부족 표시 |
| VS에서 A 20경기, B 6경기 | 서로 다른 분모에서 나온 비율 | 동일 유형인지, 각자의 승리 수·킬·데스 합계가 얼마인지 |
| 최근과 이전 모두 20경기 | 같은 개수의 두 구간을 비교 가능 | 맵·유형 구성과 구간 겹침 여부; 경기 수만으로 원인 단정하지 않기 |
다음 조회에 쓸 메모를 남깁니다
조회 시각 / 매치 유형·구간 / 승리 수·전체 경기 수 / K/D / 맵별 경기 수 / 최신 경기 / 다음에 확인할 질문
예를 들어 ‘A맵이 강하다’ 대신 ‘최근 20경기 중 A맵 2경기, 2승. 다음 조회에서 A맵 새 경기가 추가됐는지 확인’이라고 적습니다. 비교할 표본이 없으면 변화량을 0으로 채우지 말고 ‘비교 불가’로 남깁니다.
K/D는 승률의 분모와 다릅니다. 경기별 킬뎃 퍼센트를 단순 평균하지 말고, 같은 구간의 킬·데스 합계를 사용하는 킬뎃 계산 안내를 확인하세요.
출처와 적용 범위
Tracking SA 공개 전적 화면의 매치 유형, 최근·이전 구간, 표시 경기 수와 매치 목록을 기준으로 정리했습니다. 데이터 누락·공개 API 반영 시차가 있을 수 있으며, 20경기라는 수나 화면의 신뢰도 표시는 통계적 검증 또는 실력 판정을 보증하지 않습니다.
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