LOCAL REPLAY ANALYSIS

리플레이 분석실

전적 숫자만으로는 보이지 않던 라운드 흐름을 확인하세요. 병영수첩 리플레이를 선택하면 양 팀의 최근 전력과 실제 경기 흐름을 함께 비교합니다.

파일은 기기 안에서 분석10명 전력 비교로그인 없이 바로 시작
STEP 01

리플레이 파일 선택

공식 병영수첩에서 저장한 JSON 파일을 준비해 주세요.

아직 선택한 파일이 없습니다.

파일은 기기 안에서, 전력 정보는 OpenAPI로

리플레이 파일은 전송하거나 저장하지 않습니다. 경기 유형과 전력 비교를 위해 경기 ID와 닉네임을 넥슨 OpenAPI 조회에 사용합니다.

ANALYSIS PREVIEW

리플레이에서 이런 흐름을 찾습니다

아래 값은 분석 결과의 구성을 설명하기 위한 예시입니다. 실제 결과는 선택한 JSON 리플레이에 기록된 이벤트만 사용합니다.

경기 결과8 : 6 승리프로방스 · 14라운드
처치 / 사망12 / 8처치가 기록된 라운드 9개
평균 생존47.3초공격 42.1초 · 수비 52.5초
투척물 사용7회투척 후 5초 내 처치 2건
좋았던 흐름

수비 라운드에서 생존 시간이 길었습니다

수비 평균 생존 시간이 공격보다 10.4초 길었습니다. 결과 화면에서는 라운드별 생존 비율과 승패를 함께 비교해 어느 구간에서 차이가 생겼는지 확인합니다.

다시 볼 장면

4라운드 첫 사망이 빠르게 발생했습니다

라운드 시작 18.6초에 사망했고 가장 가까운 생존 팀원과 거리가 28m였습니다. 타임라인에서 직전 처치와 투척 이벤트를 함께 보여주되 원인을 임의로 단정하지 않습니다.

투척 기록

공격에서 투척물 활용이 집중됐습니다

공격 5회, 수비 2회의 사용 기록이 남았습니다. 투척 시점과 이후 5초 동안의 처치·사망을 연결해 실제 교전 흐름을 다시 찾을 수 있게 합니다.

4라운드 · 패배 연막탄 투척 첫 사망 · 팀원 거리 28m
9라운드 · 승리 첫 처치 · AK-47 라운드 생존

분석은 리플레이에 존재하는 사실을 요약하는 규칙 기반 방식입니다. 파일은 기기 안에서 읽으며 결과를 서버나 데이터베이스에 저장하지 않습니다.

HOW TO

파일은 어디서 받나요?

공식 병영수첩 열기
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    공식 병영수첩에서 닉네임 검색

    분석하려는 캐릭터의 기록실로 이동합니다.

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    경기 기록에서 리플레이 찾기

    리플레이 표시가 있는 경기를 열고 파일을 저장합니다.

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    저장된 JSON 파일 선택

    다운로드 폴더의 .json 파일을 위 선택 영역에 넣습니다.

Tracking SA는 넥슨 또는 서든어택의 공식 서비스가 아닙니다. 파일은 브라우저 밖으로 전송하지 않으며, 전력 비교용 경기 ID·닉네임과 조회 결과는 서버나 DB에 별도로 저장하지 않습니다.